在原神中,暴击率和暴击伤害是影响角色输出的重要属性之一,暴击率决定了角色每次攻击命中时触发暴击的几率,而暴击伤害则是指在发生暴击时,对敌人造成的额外伤害倍数。了解如何计算暴击率和暴击伤害对于提升角色的输出至关重要。下面我们将详细解析原神中暴击率和暴击伤害的计算公式。
原神暴击率和暴击伤害计算公式详解
原神暴击率计算:
计算根据
公式1
收益率=(新输出期望/旧输出期望-1)*100%
公式2
输出期望=基础攻击力*(1 + 攻击力加成)*(1+增伤百分比)*(1-暴击率+暴击率*(爆伤+1))
注:增伤:文本描述为“元素or物理伤害增加、造成的伤害增加等
攻击力加成=攻击力面板/攻击力白字部分-1
输出期望及为一段时间内的输出能力的表现,并不能代表实战。尤其是极限竞速中的实际表现。例如,适当降低爆率增加爆伤,通过“凹”的方式更能打出极限分数。
输入面板
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结果展示
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每增加1%对应属性提升率
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考虑到圣遗物词条不同属性的加成比例,仅看1%属性的对应提升可能不太直观,so:
参照五星圣遗物副词条比例,按照
攻击力:增伤:爆率:爆伤=3:3:2:4
进行计算
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四种加成相对提升率(默认以最大值)
即使爆率达到3/4,由于爆伤的提高导致出现非暴击状况的损失会变得极高。所以爆率的收益依然大于其他各属性。
好了,以上是原神暴击率计算的详细介绍。如果您对更多精彩的游戏攻略感兴趣,请继续关注本站,我们将每日为玩家们提供更多惊喜!