杀戮尖塔雷霆打击可以吗 《杀戮尖塔》雷霆打击评测

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  杀戮尖塔是一款备受玩家喜爱的策略游戏,而雷霆打击则是其中一项强力技能,玩家在游戏中可以通过使用雷霆打击来对敌人造成巨大伤害,从而取得胜利。对于许多玩家来说,是否可以轻松地掌握这一技能并正确运用它仍然是一个挑战。在这篇评测中,我们将探讨雷霆打击的优势和不足,以帮助玩家更好地理解这一技能并在游戏中取得更好的表现。

《杀戮尖塔》雷霆打击评测

杀戮尖塔雷霆打击可以吗

杀戮尖塔雷霆打击可以吗 《杀戮尖塔》雷霆打击评测

你在本场战斗中每生成过一个闪电充能球,随机造成一次7(9)点伤害。

平均分3.46,标准差1.093,排名金卡倒数第二。

一般的卡组构成中,不会需要多个输出核心,在机器人的运转端的加持下,单一输出核就能有很好地表现。因此,一般输出端不会带很多卡。但雷霆打击就不一样了,它的伤害是根据电球来计算的,这也就要求卡组的输出端必然要带有产电球的手段,且要再加上一张雷霆打击。但电球恰恰是机器人最常用的输出手段之一,很多卡组只靠电球就已足够,那么,我为什么要额外带一张雷霆打击?

从身材来看,雷霆打击是一张3费卡,非常笨重。在战斗开始时,一般只能打出一段伤害,需要较长的成长时间。而它成长的过程要求不断地对敌人造成输出,一般在好不容易成长得差不多了。腾出3费打出它时,虽然确实能造成爆炸伤害,但敌人也没剩下多少血了。那我打出它的意义何在?

上面这两段话就代表了许多人对雷霆打击的看法,那本文剩下的内容,就要回答它所提出的问题:我们为什么要打雷霆打击?

回答这个问题,就不得不从源头入手,分析产电球卡的特性了。产电球的卡主要有:电击、暴风雨、雷暴、球形闪电、电动力学、彩虹、混沌、静电释放。这其中,电动力学一次性提供2(3)个电球,不足以单独启动雷霆打击。彩虹、混沌、球形闪电的效率不够高,用它们启动雷霆打击要付出很高的代价。而静电释放……剩下的三张,电击、雷暴、暴风雨。均能独立启动雷霆打击,那我们就来分析一下,当使用这三张卡时,为什么可能需要打出雷霆打击。

先来说明一下何谓启动雷霆打击。雷霆打击大部分时候的初始伤害只有1段,对一张3费卡而言,打出一张打击+的伤害,是让人无法接受的。能够跟雷霆打击进行类比的三费卡大概只有重锤和诸神黄昏,雷霆打击在有大约5段时差不多能造成这样的伤害。但重锤和诸神黄昏是不需要启动的,因而可以作为过渡卡,雷霆打击却不可以,注定只能作为一张核卡。让一张需要成长的核卡与固定数值的过渡卡比伤害,显然要高出许多才算能够接受。那标准到底如何?我认为,心脏坚不可摧的200限伤可能提供了一个天然的标准。也就是说,在无回响的时候能打出至少20段,有回响时打出至少10段,能够差不多配合电球打满坚不可摧的伤害,雷霆打击就算启动了。

接下来分析雷暴、暴风雨、电击这三张卡为什么能启动雷霆打击,以及为什么它们可能需要雷霆打击的配合。

雷暴机的这两个特性,都为雷霆打击的适时登场提供了基础(注意,不是所有的雷暴机卡组都需要拿雷霆打击)。雷霆打击之于雷暴,有一点像壁垒之于腐化,默默守卫在它们身后,让后者可以肆无忌惮地任性,风暴之中,唯守护者屹立不倒!这样凄美的爱情,我好想看它们的本子啊……(错乱)用正常人的话来说。有了雷霆打击的雷暴机在面对心脏时,可以一股脑把能力打完,后面的回合只需要靠雷霆打击来打满输出就可以了,而不用小心翼翼地计算每回合的攻防,操作简化了很多,也提高了稳定性。雷霆打击也能把雷暴举高高,在在能力不足或者牌序不好而雷暴打得太晚时,强行提高雷暴机的上限。

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