太久未见“6小时内暴涨第一”的情况,实在是逆天了

来源:简约安卓网
文 / 手游那点事 rum

今天,也就是2024年5月21日,《地下城与勇士:起源》(下称《DNF手游》)正式上线了。

为什么要特意加上年份,一路见证《DNF手游》走来的玩家们应该都能明白。从项目曝光、宣布延期,再到获得版号重新定档,《DNF手游》的上线就如同“望山走倒马”,看着无比接近,却又总是差那么一点,就这样过去了八年时间。

以至于真到了公测这天,当等待即将归零,所有人默契地将目光聚集到同个焦点,我忽然产生了一种久违的,见证「历史性一刻」的感觉。

毫无意外,一大早,关于《DNF手游》开服的消息就占满了各个群聊和朋友圈。服务器顷刻之间被玩家挤爆,盛况不亚于端游当年。就连许久未见的大学舍友,也给我发来几张游戏截图,说想起了当年在宿舍熬夜打本,生怕太过兴奋把其他人吵醒的时光……

无论如何,腾讯酝酿多年的这张「王牌」,总算是打了出来。如果说先前几篇文章里还“留有余地”,这次我们也可以继续聊聊,《DNF手游》的上线究竟带来了什么,又有着怎样的意义。


01

首发直冲畅销Top1,这一拳果真挡不住


在测试阶段《DNF手游》就已经通过挤爆服务器、多次登上社媒热榜展现出了在国内市场的号召力与热度,但正式上线时,其表现依然令我微微一惊。

在20日的预下载阶段,《DNF手游》的热度就已经可见一斑。游戏毫无悬念地登顶iOS免费总榜,令人讶异的是免费总榜的榜眼也不是别人,正是《DNF助手》。

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而在今天,《DNF手游》依然不出所料地保持了免费榜榜首的位置,在畅销榜方面,开服后仅用了6个小时就冲上第一。同时,由于玩家数量过多,服务器也是再度被挤爆。

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也许是服务器压力过大,除了有大量玩家需要排队进入游戏,也有不少玩家频繁出现掉线重连的情况。而这又与端游古早时期的网络状况完全一致(以前可能是网络或技术问题,而现在大概是因为玩家太多)。一时间“掉线城与虚弱勇士”的经典名梗被文艺复兴,不少玩家感叹:“原汁原味,一切都回来了。”

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在社交媒体上,《DNF手游》同样掀起了一波讨论风潮。游戏上线的相关话题登上了微博热搜榜前20名,话题阅读量迅速突破3千万;同样的话题在抖音热榜也来到第17名,带有#DNF手游tag的视频播放总量更达到53.4亿。在相关评论区,除了大量催促修复排队掉线问题的声音之外,更多玩家还是感慨终于等到这一天,并开始积极寻找队友再战阿拉德。

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而从各种迫切的呼声和动作也能看出来,等待多年的玩家们是真的“饿了”。这其实也不难理解,过去几年里,《DNF手游》出于种种原因未能如约亮相,这就为硬核动作手游赛道留下了不小的空缺。不少厂商也看准机会,尝试率先吃下这块蛋糕,甚至一度衍生出了“DNF-like”赛道。

模仿者虽多,但大多数产品都仅做到了形似而神不似。或许也是因为这样,当下的动作手游赛道依然没有出现一款现象级的爆款产品。而《DNF手游》与其他产品的区别则是在于其做到了从美术、动作玩法等多个层面适配移动端操作的同时,将端游核心的动作格斗体验再度还原出来。


02

「老大哥」亲自下场,重铸品类荣光


实际上,其他厂商对于《DNF》核心体验的呈现失败也是完全能够理解的。毕竟画虎画皮难画骨,在过去这16年里《DNF》对于动作玩法的理解。对国内玩家需求的把握以及运营经验的累积,已经让这个IP已经在美术与玩法的结合,以及体验循环上已经凝练出了“自成一派”的差异化体系。‘

在美术环节,对于不少人来说,《DNF手游》的像素风格放到如今的市场环境中可能已经落后于时代,但对于老玩家而言却是最正确的味道。

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同时,《DNF手游》的画面在继承像素风格的基础上,还针对移动端设备进行了2D动画的逐帧重绘,令点阵图像显得更加清晰细腻,让横版格斗玩法在移动端上也继承这种独有的“手感”优势。配合上技能动画的关键帧停顿、画面抖动、强制中断以及怪物被击中之后的僵直效果,让玩家在游戏中打出丝滑连招的同时,切身感受到什么才叫“拳拳到肉”的打击感。

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当然,对于《DNF手游》而言。最为核心的问题显然不是美术和打击感的再现,而多是如何在移动端条件下,将作为“核心优势”的打击手感还原到位,同时不以牺牲玩法深度为代价,尽可能保留职业技能的多样性。

面对这一挑战,DNF手游给出了两个解法:“一键连招”以及“滑动释放”。具体来说,前者允许玩家事先在同一键位上预设技能顺序,只需连续点击即可依次释放,轻松打出连招效果;后者则利用了移动端「搓屏」操作的特性,当玩家将特定按键往四个方向拖动时即可使用不同技能,并且可以通过自定义功能自由进行搭配调整。

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如此一来,游戏不仅成功保留了端游的玩法深度,精简过后的键位排布也让UI界面始终保持着相对“清爽”的视觉观感。从战斗体验上看,这套解决方案已经足够让DNF手游领先大部分同类产品,或者说DNF-like产品几个身位。

与此同时,游戏在战斗过程中加入的视觉引导。也让操作门槛下降不少:像是角色遇敌时,键位会以高亮形式提示玩家适合先手使用的技能,并且在执行攻击之后按顺序进行连招提示,让新玩家也能够快速上手。

不过,光靠“打得爽”也许并不足够。对部分老玩家而言,真正的“心理包袱”不仅来源于玩法层面,还有移动端养成进度重置形成的成本压力。这就要求DNF手游在商业化方面同样需要具备足够竞争力,才能让更多勇士打消疑虑,没有负担地投入到游戏当中。

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对此,《DNF手游》确实也“大刀阔斧”般地作出了改变。譬如以往全靠“看脸”的养成部分,制作组就为游戏加入了多个「兜底」机制,包括强化失败装备不碎、还会积攒“充能值”,满额后下一次强化必定成功;此外,强化等级可以被其他装备继承,稀有装扮合成也有概率保底…总而言之,即便是端游“可望不可即”的毕业练度,在手游里或许轻轻松松就能办到。

结合玩家反馈以及市场成绩,《DNF手游》的以上举措显然是取得了应有的效果,切实满足了玩家对于移动端格斗体验的期待。从市场角度来看,硬核动作手游品类已经日渐式微,如果说有一款产品能“重铸动作荣光”,那或许只有、也只能是《DNF手游》了。


03

王牌落地,腾讯发力


如今,距离《DNF》端游上线国服已经过去了16个年头,但时至今日这个IP仍然在国内有着超乎想象的用户粘性和号召力。这点从QQ、微信等社群平台上流传的相关梗图上也能窥见一二。虽然基本都是和掉线排队相关,但也侧面说明了玩家苦等多年后对于这款游戏的期待和渴求。

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作为腾讯在Q2,乃至今年最为重磅的产品之一,《DNF手游》首日的惊艳表现实际上并没有出乎大部分人的预料。同时不可否认的是,这样的成绩也离不开首发热度以及玩家长久期待的加持。目前《DNF手游》的开局确实出色,但如何能够更长久地留存老玩家、保持在畅销榜前列,或许才是目前最值得关注的问题。

另一方面,《DNF手游》的上线也许仅是腾讯对动作赛道的布局的其中一步。除了代表经典硬核、用多年积累冲上限的《DNF手游》,腾讯还有即将上线、偏休闲风格,用国民IP稳下限的《星之破晓》。

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在两款已经明确上线日期的产品之外,由魔方工作室开发的航海王IP横版格斗手游《航海王壮志雄心》同样在近期开启了测试。一套连招打出,腾讯在竞争相对较小的动作品类有望一举夺得话语权。

而从更广的角度来看,《DNF手游》或许还肩负着激活整个动作赛道的使命。《DNF手游》若能够长久的保持这样的势头,向市场证明动作赛道的商业价值,也许会有更多厂商入局,并衍生出更多的可能性从而拔高这条赛道的天花板。

多年前,《DNF》国服被视为腾讯在游戏行业“发家”的重要节点。如今《DNF手游》到来,除了为IP注入新鲜血液,再次扩大影响力以外,这支「强心针」能否再次帮助腾讯抵达营收新高度,乃至影响整个国内动作品类的发展格局?至少从目前来看,并不是没有这个可能性。

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