《刺客信条:起源》号称回归初心的作品,是否值得入手!

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各位小伙伴大家好,日前刺客信条新作《刺客信条:起源》正式发售了,部分玩家可能还在犹豫是否要入手本作?本期玩咖宝典就带大家来看看《刺客信条:起源》怎么样?是否值得入手。《刺客信条:起源》号称回归初心的作品,是否值得入手!

系列回归

许多人声称《刺客信条:起源》是回归本心的作品,就游戏体验来看的确如此。对比之前的都杀光就没人发现,本作的重心放在了潜行刺杀上,真正做到了袖剑之下众生平等,一击必杀。

同时还增加了许多刺杀方式,比如快乐屋刺杀、人群中悄然取敌性命、椅子夺命等。可以说让主角彻底化身为了一个刺客,而不是狂战士。

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当然玩家也是可以按照狂战士去玩的,只不过如今的敌人都是强的离谱。而且一些特殊敌人还会无效攻击,只有攻击特定部位才能造成伤害。敌人和我方差距虽然没有魂类那么夸张,但说是半个魂不为过。

玩家的主要任务就是击杀特定目标,而在这里玩家熟悉的窃听、跟踪、偷窃等机制也是再次回归。玩家可以通过窃听了解敌人的位置,找到悄悄进门的方法,亦或者是花钱安排人吸引一下门卫的注意力。

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放出鹰观察目标的位置,但同时还要小心敌人的弓箭手,在击杀哨兵后才能安全的放出鹰。主角也能通过鹰眼观察敌人的动向,方便玩家的行动。

后期还有不同的技能加点流派,撕通缉令降低恶名值等,可以说除了大招的酷炫外,天赋树基本没几个战斗技能。道具的重要性得到了极大提升,跑酷玩法回归。

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游戏画面

对比神话三部曲中玩家吐槽的建筑问题,本作无疑更加优秀(毕竟地图也小了)。本次游戏中呈现出的巴格达城,无论是在画面还是建筑风格都得到了极大的强化,充分发挥了育碧风景建筑的特长。

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游戏缺点

游戏在剧情上依然是白开水,而且游戏内容并不算丰富。主线时间在20小时左右,如果要做全收集的话估计也就是40+小时吧。此外就是育碧传统的BUG问题,但个人并没有遇到那种很影响游戏体验的BUG。

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评价总结

对于老玩家来说本作绝对是值得玩家一试的游戏,尤其是对于那些已经玩腻了罐头的玩家。在战斗和内容上也有些许创新,虽然不算行业顶级。但也的确让人久违体验到了真正的刺客体验,但要说很精彩也不算,总体来说就是一个中上级的作品。

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