
因为此前开启了共创环节,所以这次的司马懿改版就借鉴了许多玩家的灵感。
调整后的司马懿会因着幽影之力让镰刀实体化并常驻,且幽影之力都会提升自身的移速和普攻范围,同时幽影之力参与攻击,普攻附带幽影之力的等额真伤,且技能后的第一次普攻真伤翻倍。
幽影之力的加强让司马懿的强度会被提升很多,因为真伤的存在,对于护盾系英雄也不是很怕,所以这次取消了能量条,换成了蓝条,未来的司马懿对蓝buff也有了一定的需求。
强普和持续强普的伤害进行了调整,伤害削弱合情合理,毕竟现在刀刀强普,还有真伤加持。
一技能的话CD调整,技能结束后进入冷却,如果是1a秒放那就是加强,频繁用影子试探,可能CD会更高,同时削弱前期灵体的移速,加强了 后期的移速。
移除非英雄单位的额外伤害,略微降低了刷钱的效率。

二技能的话压制范围增加到了3秒(调整前2秒),因为取消了能量条。也不涉及能量回收,所以是纯加强,司马懿在这个压制范围里,回复效果增加10%-20%,和被动以及噬神之书配合,续航会更强。
司马懿以前可以对受到的法伤进行转换,50%的伤害在两秒内转化生命,所以他对于法系英雄有着天然的克制能力。
而调整后,30%的伤害在3秒内转化生命,效率更低,比例更小,但新增了物理伤害的回复,只有15%,但这也是一个从无到有的过程,未来平衡英雄又多了一个方式。
二技能和大招的伤害都是削弱了基础数值,加强了后期的AP加成,并且大招被打断可以返还90%的冷却,这可能是司马懿玩家期待已久的调整了。
曹操
正式服曹操到底是强是弱,如今终于有了定论,从体验服这次的加强就知道了。
普攻的手感优化太有必要了,开大后五连斩不夹杂普攻根本停不下来,且手感经常会卡顿,体验服也有这个问题,我一直以为上线后会解决,没想到连这个问题也保留了下来。
普攻降低二技能的比例从5%-10%,直接固定到了10%,加强了前期的技能使用频率。
花木兰
1技能的冷却时间从8-6秒,调整为7.5-6秒,就是稍微加强了一下1技能前期的使用频率,也就是增加了跑图的效率,虽然是蚊子腿,但花木兰能加强,这也算是挺意外的事情了。
不知火舞
和花木兰的调整思路一样,1技能CD从10-6秒。调整为9-6秒,作为高端局永远的常青树,不知火舞的地位甚至比花木兰还高一点,她能加强我其实更是意外,但策划调整,自然有他们的想法,或许他们可以看到我们看不到的数据,甚至是未雨绸缪。
程咬金
之前说了,程咬金是本赛季最可怜的英雄,冷门无人权是吗?没想到体验服立马就对他进行了加强,看来策划也注意到他了。
二技能(转圈)伤害加强了一点AD加成,不过这点伤害给的倒是很谨慎,不要觉得程咬金没有额外AD装备,他掉血自然就有了,加上一些具有AD的防具,他的额外AD真的不低。
同时降低了大招2-1秒的CD。
你觉得这能改变程咬金现状吗?我保持谨慎且不乐观的态度。
诸葛亮
死对头都大改了,诸葛亮加强一波也算合理,12技能的存储间隔降低0.5秒,加强了前期。
以上就是本次更新对于英雄的平衡性调整,另外想吐槽一句。这个终极觉醒,策划是不是太在意了,最近几次更新每次都有,虽然说未来会弄成半常驻的玩法,但正式服许多英雄需要平衡,这才是最重要的吧,切勿本末倒置啊小王。